GTX1060打魔兽还卡?画面设置的选项都会影响啥
原标题:GTX1060打魔兽还卡?画面设置的选项都会影响啥
【PConline 杂谈】对于游戏玩家来说,电脑的硬件配置是非常重要的,这直接决定了游戏画面的好坏也直接影响了我们的游戏体验。点开画面设置,各种名称的选项让人看了眼花缭乱,那这些画面设置都会对我们的画面有着怎样的影响呢?
这次我就通过最近因为开了新版本,热度比较高的《魔兽世界》来为大家测试一下,在画面设置当中的这些选项都会对画面有怎样的影响?
测试环节
在本次的测试当中,我选择了搭载了i5-8300H+GTX 1060+8GB的暗影精灵4代,这也是目前一个主流游戏本的硬件配置。目前这个配置的游戏本,魔兽世界默认给出的推荐画面设置为“7”档,已经属于显示效果非常不错的画面设置了。
通过上图也能够看出,魔兽世界在画面设置当中,一共给出了14个供玩家调节的画面设置,现在就来让我们看看这些设置到底会对游戏画面产生哪些影响?哪几个选项的影响较大,哪几个选项的影响可以忽略不计。
材质
首先是材质分辨率,这个选项对于游戏画面的影响非常大,通过对比可以看出游戏的贴图精细度有着非常明显的差别,树干的纹理、远处树叶的细节表现都能够体现出来。所以在硬件配置足够的情况下,这个画面设置可以考虑开到最高的。
在材质这个分类当中,除了材质分辨率之外的两个画面设置——材质过滤以及材质投射,对于游戏画面的影响几乎可以忽略不计,所以如果显卡性能有限的话,这两个选项完全可以设置到最低。
环境
在环境这个设置当中,档位分布是最密集的,直接使用了数字1~10这个区间,将视野距离、环境细节和地表景观分为了10档。
视野距离1
视野距离10
视野距离相信大家都比较了解,对于魔兽世界这样的超大型游戏来说,看得越远就显得越真实,也能够欣赏到更好的风景。这个设置的效果差距非常明显,甚至可以说视野距离1和10完全就是两款游戏。
环境细节1
环境细节10
环境细节则能够影响玩家在同一视野范围内,看到远处细节的多少,对于我们的游戏体验来说也是非常重要的一个选项。在1和10两档之下,能够非常明显的看出远处模型的明显变化,远处的树甚至是围栏都有区别。
地表景观1
地表景观10
环境当中的最后一个设置就是地表景观了,说简单一些就是地面上草和其他植被的密度和显示距离,1和10俩档的区别同样非常明显,不过对于我个人来说这个设置的意义不是很大,草太多了会挡住很多东西,比如有一个侏儒法师偷偷放的强效炎爆术?
效果
效果这个选项下面的设置是最多的,共有8个不同设置,并且在效果分类下的画面设置对于游戏本身影响也很大,甚至在低效果的时候有些地面上的技能都会看不见。
阴影质量低
阴影质量最高
首先是阴影质量,阴影对于游戏画面的真实度影响很大,早些年的游戏阴影大多都是一个黑色半透明的圈,随着技术的进步阴影效果也是越来越好。但是在魔兽世界当中,阴影质量的好坏并不太会影响玩家角色的阴影,也仅仅会对建筑及环境的阴影产生不大的影响,所以这个设置的优先度不是很高。
液体细节低
液体细节极佳
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