网易三季报:净利47.3亿 坚持长期主义布局内容赛道
11月21日,网易公司发布2019年Q3财报。根据财报,网易公司净收入为146.4亿元,同比增加11%。基于非美国通用会计准则,持续经营净利润为47.3亿元,同比增长74%。
从2019年Q3开始,网易公司财报披露的分部信息调整为:在线游戏服务、有道、创新及其他业务,并对比较数据的列报做了同一口径的追溯调整。
“本季度对于网易而言意义非凡。我们的业绩实现了稳健增长,各业务线持续为股东创造价值。净收入同比增长约11%,非美国通用会计准则下归属于股东的持续经营净利润同比增长约74%。”网易公司首席执行官兼董事丁磊表示。
第三季度,网易继续深入推进聚焦战略,与阿里巴巴就考拉、网易云音乐达成战略合作,推动网易有道上市。这是网易在面向未来进行企业价值重构的主动求变,基于核心竞争力基础上的主动升级,体现了网易坚持商业长期主义的企业价值导向。
从本次财报表现来看,聚焦战略推行近一年后,网易实现了两项重要突破:一方面,基本盘不断夯实,稳健向好,为自我升级奠定了坚实基础;另一方面,未来发展方向进一步明晰:围绕内容创造这一独特核心能力,面向未来布局内容赛道,并在全球化、技术创新和精耕用户价值三方面齐发力建立未来竞争优势。
全球化持续深入 游戏产品多元化布局提速
游戏作为网易重要业务板块之一,本季度继续交出亮眼成绩单,再次展现优于行业的长跑能力。根据财报,在线游戏净收入为115.4亿元,同比增加12%,连续六个季度保持百亿以上营收。
值得注意的是,游戏的全球化进程不断加速。App Annie近期公布的2019年8月中国发行商出海收入排行榜(综合iOS和Google Play)显示,网易位列第一,继2018年8月、11月后第三次登顶 。《荒野行动》在日本人气不减,8月、9月和10月多次登顶日本iOS畅销榜。《第五人格》于9月首次登顶日本iOS畅销榜。《明日之后》全球下载量突破4000万次,登顶台港澳、日本、新加坡、马来西亚等多个地区的App Store、Google Play双端下载榜,同时在美国、加拿大、泰国等地拿下App Store游戏免费榜TOP3的位置。
11月,网易在加拿大蒙特利尔成立的游戏研发工作室正式开业,并将为这个新工作室招募本土和优秀的国际人才,聚焦自研业务发展,面向全球玩家推出更多产品。
依托于强大的自研能力和运营能力,旗舰游戏产品在本季度同样有着突出表现:《梦幻西游》电脑版流水创下新高。在中国大陆发布的代理自暴雪娱乐的《魔兽世界》经典怀旧服,备受市场欢迎。该游戏在中国的收入和付费用户数均实现了同比和环比增加。
值得一提的是,网易游戏产品多元化的布局也在稳步推进中。本季度,网易在国内市场推出一系列手游,包括:《量子特攻》、《轩辕剑龙舞云山》和《花与剑》等。接下来,网易还将推出《梦幻西游三维版》、《阴阳师:百闻牌》、《漫威超级战争》、《阴阳师:妖怪屋》、《哈利波特:魔法觉醒》、《星战前夜:无烬星河》、《倩女幽魂隐世录》、《暗黑破坏神:不朽》和《宝可梦大探险》等手游产品。
有道上市 加码科技投入助力教育发展
在聚焦战略的推动下,网易有道在本季度迎来业务上的重大突破。2019年10月,网易有道正式登陆纽交所,成为网易公司旗下首家独立上市的公司。
上市后首份财报显示,网易有道实现了高速增长,2019年第三季度净收入为3.5亿元人民币,同比增加98%。在线课程、智能硬件两大业务正在经历快速成长期,成为此次财报亮点。在线课程销售额2.9亿,同比增长140%;K-12付费人次同比增长179%;得益于有道词典笔和有道翻译王的销量大幅增加,学习型智能硬件销售收入同比增长707%。
业务高速增长的同时,网易有道持续投入技术创新。根据网易有道的财报,产品研发费用7490万,同比增长42%。
“随着有道的成功上市,我们会在学习工具、在线课程和智能硬件等方面继续投入,帮助广大中国用户不断提高学习效率。”丁磊在财报中表示。
目前,网易有道AI技术处于行业领先水平,包括图像识别(OCR)、神经网络翻译(NMT)、数据挖掘与分析、语言合成与识别等技术数据已经全面应用在在线教育、学习工具类APP和智能学习硬件中,支撑业务快速发展,助力更好的智能学习解决方案。
中国教育市场发展迅猛,拥有良好的发展前景。数据显示,2018年中国教育市场规模高达2.68万亿元,并且仍有非常广阔的上升空间。网易有道继承了网易公司匠心、创新的企业文化,加之独特的商业模式和强大的技术创新能力,有望在行业长跑中胜出。
深耕用户价值 坚持商业长期主义
互联网行业已从增量红利时代转向存量红利时代,产品从单纯获取用户转向深耕用户价值,提高用户粘性至关重要。
版权保护: 本文由 沃派博客-沃派网 编辑,转载请保留链接: http://www.bdice.cn/html/84607.html