华为云胡维琦:未来手机只是信息入口 所有运算都将在云端
杭州网讯 11月23日,由杭州市人民政府和网易集团联合主办,杭州市经济和信息化局、杭州滨江区人民政府、杭州萧山区人民政府、北京网易传媒有限公司及网易(杭州)网络有限公司承办的“2019网易未来大会”正式开幕。
胡维琦演讲:云+AI+5G,驱动互联网产业新发展 (来源:杭州网)
在11月23日下午举行的“2019网易未来大会” 之“5G+专场”论坛上,华为云中国区副总裁胡维琦发表了题为《云+AI+5G 驱动互联网产业新发展》的主旨演讲,认为随着5G的发展,移动应用将会出现三大变化:加速从端侧向云端汇聚,加速视频流化,以及加速实时交互应用。
胡维琦表示,5G带宽是4G的十倍,5G接入密度相比于4G有飞速的提高,随着带宽十倍的增长,云上算力将能够得到充分的发挥,未来手机将只是信息入口,所有运算都将在云端。
除此之外,在技术上,5G时代诞生的5G+云渲染能够让海量玩家沉浸体验极致画质、极致音效的3A大作,这就意味着,基于自研芯片,手机也能够畅玩3A手游。另外,5G+云还能够带来Cloud VR极致体验,实现无绳VR游戏。
附:以下为华为云中国区副总裁胡维琦演讲内容,根据速记整理:
大家好,非常荣幸,我是华为公司的胡维琦,非常高兴有机会来参加大会,想给大家分享在5G时代下,我们AR和我们云怎么改变我们互联网行业。
刚才其实很多嘉宾已经分享过,5G带来技术上三大变化:一是5G带宽是4G十倍;二是5G时延是4G的十倍,网速有很大提高。相对互联网行业来说会带来非常多新的一些机遇,从我们来看,随着5G带宽十倍增长,而原来4G云有很多算例,没有办法好好的发挥出来,但是在5G时代可以很好算出来。我们应用会加速向云端进行会聚,这个时候手机会成为未来信息的入口,所有处理都会在云端进行,所有的变化5G时代化,由于带宽增长,可能我们所看到的带宽码流会从现在720P 1080P到现在4K和2K,如果只靠终端进行,会很考虑终端计算能力和续航能力,那在5G时代,可以把这些都放在云端进行处理,这时候可以利用云端强大计算机把所有都放在这里进行处理,那通过视频流推送到终端侧会进行视频显示和展示。
这时候大家可以想象,任何高清画质图像什么也好都可以进行渲染,这时候手机无论是千万机还是万千万机,都可以享受到优美画质体验。第三是低时延,就说AR还有VR会进行沉浸式加速落地,因为这些沉浸式对信号要求非常高,有了5G会加速落地,这是带来新的落地,那对云来说现在已经进入这个时代。比如说云现在可以提供云游戏怎么做好服务,那基于这方面是基于好的进行渲染,整体效率会比现在通过X86模拟器方式提升4倍,第二个在云游戏方案中,可以提供基于和AMD渲染能力,也就是说我们在这个环境下提高渲染方法,还有一个在云游戏大家最担心也最关心的一个问题,会不会对带宽带来很大增长。这里面有一个技术叫视频指令流分离技术可以很好解决问题,所以带宽没有太本质增长,正是有了这些支撑可以不用下在手机上终端,那么下面可能受制于5G套餐流量问题,可能没有办法全全在线,但是在很多试玩场景这个应用已经非常广泛铺开。
其实云游戏也在跟网易进行深度合作,跟网易工作室进行探讨,最早的时候,网易一款游戏易水寒,大家对它印象很清楚实际上是画质很精美的游戏。这个以前只能在PC端去玩因为对画质要求很高,还用安装包达到几十G的占用,那通过云游戏可以及大增强用户体验,而且可以做到随时随地介入和体验。
第二个在5G下带来新的变化,会在于对VR产业带来很大的变化。其实VR产业听很多朋友讲过,有两三波的风潮,为什么没有找到风口是有一些技术屏障在里面,谈到VR是谈到很多问题其实是昏睡的问题因为4G体验感不好,会很卡。但是在5G条件下可以很好解决昏睡的,还有一个是在前端设备重量很重,还有移动性体验不好,在5G时代,由于5G带宽增强移动性可以得到增强,更重要把移动性还有渲染放到终端,可以做到轻便化还有小型化。通过改进可以在量前端设计体验上成本上也有很大的变化。第三在VR这方面还有一个非常制约产业发展,问题在于产权保护的问题,因为VR无论是内容制造还是平台制造,对创意来说消耗非常大,在5G时代可以把所有版权内容放在云端,通过云端安全机制和手段可以很好解决版权保护的问题。
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